Näytetään tekstit, joissa on tunniste Padlet. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Padlet. Näytä kaikki tekstit

maanantai 12. maaliskuuta 2018

Digi media-alan opetuksessa

Tredun media-alan henkilöstölle suunnatussa workshopissa tutustuttiin tänään opetusteknologian lähivuosien trendeihin ja haasteisiin ja keskusteltiin niistä suhteessa omiin kokemuksiin. Lisäksi harjoittelemme Padletin ja ThingLinkin käyttöä (tarkemmat ohjeet täällä) ja tutustuimme vähän H5P-sisältöihin. Niiden verkkosivut löydät osoitteesta h5p.org. Tutustu myös tuoreeseen bloggaukseeni Joko tunnet H5P-työkalut - sieltä löydät linkkejä muidenkin ohjeisiin ja esimerkkeihin mm. Tampereen kaupungin Moodlessa.

PS. Alkujaan kuvauksessa ollut Office 365 jätettiin pois ja Tredu järjestää siitä media-alan henkilöstölle oman koulutuksen, josta sovittiin workshopissa.

Alla vielä workshopin Padlet ja diat.

Tehty Padletilla



Digiosalliseksi-workshop 23. from Matleena Laakso

torstai 8. maaliskuuta 2018

Jaa jotain -teemaviikon workshop

Workshop-päivä sattui naistenpäivälle ja rehtori Arto
Pylvänäinen
kävi työpajassamme tuomassa
kaikille naisille ruusut!
Tällä viikolla vietetään kansainvälistä avoimen oppimisen viikkoa. Suomessa kuudetta kertaa vietettävä teemaviikko kulkee nimellä #jaajotain. Tavoitteena on, että mahdollisimman moni jakaisi jotain omia oppimateriaalejaan ja merkitsesi ne CC-lisenssillä, jotta mukana kulkee tieto, millä ehdoin muut saavat niitä käyttää.

Mänttäläiset olivat valinneet workshopin teemaksi ammatilliset verkostot ja
avoin jakaminen opettajan työssä - digillä höystettynä. Alkuosan etenimme keskustellen ja asiaa mm. AnswerGardenilla työstäen. Se on edelleen muokattavissa, joten voit lisätä tänne oman vastauksesi parhaista verkon ja somen välineistä.

Alla on diat ovat tuosta alkuosasta, sen jälkeen jakauduttiin ryhmiin ja harjoiteltiin seuraavia sovelluksia, joita kiersin tarpeen mukaan ryhmissä näyttämässä. Linkkaan tähän työkalujen perään tuoreita ohjeita näihin palveluihin. 
  1. Padletia voi verrata fläppitauluun. Se toimii niin yksittäisen opiskelijan, ryhmän kuin opettajankin työkaluna. Asettelumalleja on useita, uusimpana viestiseinä. Kokeile tällä testiseinällä ja katso Padlet opetuksessa -diat.
  2. Kahoot on yksi käytetyimmistä opetuksen sovelluksista. Sillä voi tehdä monivalintaan tai järjestämiseen liittyviä kilpailuita tai kokeita yksilöiden tai ryhmien välille sekä kartoittaa mielipiteitä ja aktivoida keskustelua. Ohjeet sähköisen kokeiden sivun diasarjassa.
  3. Adobe Spark Video (iOS tai selain, ei Explorer; Android-sovellus tulossa tänä vuonna) on yksi kolmesta Adobe Spark -sovelluksesta. Videon avulla voi tehdä kuvatarinoita, joissa voi olla myös lyhyitä videopätkiä. Samoilla tunnuksilla voi kirjautua myös Spark Pageen, millä tehdään digijulkaisuja (vrt. Office 365:n Sway) ja Spark Postiin, millä voi tehdä somepostauksia. Ohjeet tässä diasarjassa. Muita vastaavia sovelluksia löytyy koulutusdiojen sivun digitarinoiden ja digijulkaisujen sovelluksista.
  4. Sanapilvet esim. wordart.com, answergarden.ch ja www.wordle.net (ohjeita dioissa alla sekä tarkemmin sanapilvien diasarjassa)

Seuraavassa Anne Ojapellon, Anne Suomi-Salmen, Kukka Tuomiston ja Jarmo Matala-ahon tekemä ensimmäinen kokeilu Adobe Spark Videolla. Tällaisten pienten kokeilujen kautta näkee, mikä milläkin sovelluksella on mahdollista ja sen jälkeen ne on helpompi ottaa työkaluksi omille tuotoksille tai laittaa opiskelijat töihin.



Mutta miten osallistaa nuoria?

Oppilaitoksen ulkopuolella tapahtuva opetus on tärkeää. Erilaisilla projekteilla ja teemapäivillä voidaan osallistaa opiskelijaa, kehittää hänen vuorovaikutustaitojaan ja yhteistyötä oppilaitoksen ulkopuolisten tahojen kanssa.

Yhteiset projektit rakentavat yhteisöllisyyttä ja antavat uusia kokemuksia. Niiden avulla voidaan monipuolistaa oppimisympäristöjä ja työtapoja sekä tarjota uudenlaisia elämyksiä, jotka innostavat oppilaita oman osaamisensa kehittämiseen ja henkilökohtaisten tavoitteiden rakentamiseen. Vieraassa ympäristössä myös opettajan ohjauksellinen rooli muuttuu.

Virroilla Nuorisokeskus Marttisessa järjestetyssä Digiosalliseksi-työpajassa pohdimme näitä teemoja tiistaina 6.3. Olimme onnekkaita, sillä saimme työskennellä myös yhdessä Tredun opiskelijoiden kanssa.

Nuoret vastasivat kahteen Case-tehtävään, joissa tutustuttiin QR-koodien käyttöön, tavoitteellisen leirikoulupäivän järjestämiseen sekä messutapahtuman järjestämiseen. Raportointi tapahtui Padletin ja AnswerGardenin kautta. Projektisuunnittelussa tutustuttiin myös Kanban-pohjaan ja Trelloon.

Työpajan aluksi olimme Adobe Connectin kautta yhteydessä nuoriin ja kuulimme heidän ajatuksiaan työskentelystä. Vastaukset olivat kaksijakoisia. Osa piti helposti lähestyttävistä työkaluista ja kuvaili työskentelyä mukavaksi, joku esitti palautteessaan jopa ajatuksia siitä, miten voisi tulevassa työelämässään hyödyntää kyseisiä työkaluja.

Osa oli kuitenkin sitä mieltä, etteivät valitsemamme digitaaliset työkalut oikeasti kiinnosta nuoria eivätkä ole osa nuorten maailmaa ja tapaa toimia. Me ohjaajat yllätyimme palautteesta: "Jos käytettäisiin vaan sitä Moodlea, kun se on tuttu."

Miten osallistaa nuoria?


Testiimme nuoret osallistuivat osana opiskeluaan. Mutta miten nuoret saataisiin kertomaan ajatuksiaan omaehtoisesti ja aloitteellisesti? Päivän kokemusten perusteella käytettävien työkalujen tulisi olla tuttuja. Pienetkin esteet, kuten meidän tapauksessamme muutamien opiskelijoiden hankaluudet QR-koodien lukemisessa, aiheuttivat harmitusta.

Siinä mielessä valitut työkalut olivat hyviä, että salasanoja ei tarvittu ja vastaukset saattoi antaa anonyymisti. Osa oli kuitenkin käyttänyt Padletia aiemmin ja heidän nimensä näkyivät vastausten yhteydessä. AnswerGarden-vastausten tulkinta on ohjaajille helppoa. Ehdotusten suosio on nopeasti havaittavissa sanapilvestä. Myös mobiilikäytössä AnswerGarden on Padletia helpompi.

Motivointikeinoina listasimme pelillisyyden hyödyntämisen. Kun vastaus olisikin loogisesti etenevä peli, jossa vastaus vaikuttaa aina seuraavaan kysymykseen, voisi osallistuminen olla mielekästä ja innostavaa.

Osaamismerkit, palaute ja tunne ohjaajan/vastapuolen läsnäolosta ovat myös tärkeitä. Osallistumisesta nuoren tulee saada onnistumisen kokemuksia, jotka synnyttävät itseluottamusta ja tunnetta omasta aktiivisuudesta. Nämä tunnekokemukset palkitsevat ja innostavat jatkamaan.

Tärkeintä on kutienkin löydettävyys. Nuoret eivät voi vastata, jos he eivät löydä kysysmysten äärelle. SnapChat ja WhatsApp ovat nuorille tuttuja työkaluja, mutta nuoristakin moni epäili etteivät ne sovellu kuitenkaan projektien ja teemapäivien suunnitteluun.

- Entäpä YouTube? Katson meilelläni videoita ja kommentoin niitä, kertoi eräs nuorista.

Ajatusleikkiä on mukava kehitellä eteenpäin. Millainen voisi olla osallistava ja vastavuoroinen YouTube-työskentely? Ohjaaja tekisi videoita, joissa kyseltäisiin haluttuja asioita ja vuorovaikutusta voitaisiin käydä keskusteluna videosta. Tärkeää tässä on ohjaajan aktiivinen rooli. Kun nuori innostuu vastaamaan, tulee hänen saada myös rohkaisevaa palautetta suhteellisen nopeasti.

Projektinhallinta-ohjelmistojen logiikka ei kertakäyttämällä aukea. Osa näki hyvänä, että esimerkiski Trellon avulla muistilapuista päästäisiin eroon. Joku toinen oli kuitenkin sitä mieltä, että miksi käyttää Trelloa, kun voi käyttää helposti saatavilla olevia muistilappujakin.

Yhtä oikeaa ratkaisua ei siis ole olemassa.

Päivän diat:

maanantai 12. helmikuuta 2018

Kahoot, Padlet ja digittävät pedagogit

Digiosalliseksi.-hankkeen TAMKin tiimi oli näyttävästä esillä vuosittaisessa TAMK-konferenssissa. Edellisessä blogijulkaisussa Heli Antila kuvasi hanketemppurataa. Alla on kahden työpajani materiaalit sekä Minna Seppälän kanssa pitämäni konferenssiesityksen diat.


Monipuolinen ja uudistuva Kahoot (workshop 18)


Worksopin diat ovat alla. Lisää esimerkkejä ja päivittyviä ohjeita arviointityökaluista kuten Kahootista löydät blogini sähköisten kokeiden sivulta. Tässä muutama tärppi Kahootista:

  • Quiz-monivalintakisaa voi pelata yksin, pareittain tai pienryhmissä. Sitä voi käyttää sekä osana arviointia (voit jättää nopeuden huomiotta) että keinona aktivoida oppituntia mm. keskusteluilla.
  • Blind Kahootissa opettaja kysyy asioita, joita ei vielä ole opetettu, sitten opettaa ne ja lopuksi tekee oppimista varmistavia kysymyksiä. Peli toimii oppijan ajattelun, opettamisen ja keskustelun apuna. Mukana voi olla sekä kysymyksiä, joihin on oikea vastaus, että mielipidekysymyksiä.
  • Kahoot Jumblessa vastausvaihtoehdot raahataan oikeaan järjestykseen. Vastausaikaa tarvitaan monivalintakysymyksiä enemmän.
  • Surveyn avulla tehdään monivalintakyselyitä, joissa ei ole ennalta määrättyä oikeaa vastausta. Tällainen oli Kahoot. jolla työpajan aloitimme.
  • Kun osallistujilla on mobiilisovellus, voi harjoituksia tehdä omassa tahdissa luokassa tai avata kotona tehtäväksi (kohdasta Challange).
  • Kummitus-Kahoot (Ghost mode) tarkoittaa pelin uusimista niin, että jokainen yrittää parantaa aiempaa tulostaan.  
  • Tulokset kertyvät kätevästi tilastomuodossa My Results -välilehdelle. Huomaa, että tietoja löytyy useammalta välilehdeltä.



Padlet opetuksessa (workshop 19) 


Padlet on helppo ja monikäyttöinen sovellus, joka toimii opetuksessa niin opettajan, ryhmän kuin yksittäisen oppijankin työkaluna. Padletin avulla voi luoda erilaisia seiniä, joihin lisätään viestejä, joita voi kommentoida tai vaikka antaa niille tähtiä.

Kun opettaja luo Padlet-seinän, hänen tulee kirjautua. Kun seinä on muutamalla klikkauksella luotu, opettaja kertoo seinän osoitteen niille, jotka haluaa kutsua mukaan. Oletusasetuksilla seinälle voivat lisätä viestejä ja muutakin sisältöä kaikki, jotka tietävät sen osoitteen, mutta seinän voi myös jakaa julkisesti tai sulkea esim. salasanalla.

Tästä julkisten Padlettieni listalta löydät myös Testailua-seinän, missä voit kokeilla Padlet-viestien lähettämistä.





Pedagogin digitystä


Konferenssiesityksessä Minna Seppälä kertoi hankkeemme tekemän ensimmäisen kyselyn pohjalta muun muassa siitä, miten ammatilliset opettajat ja opettajaopiskelijat ovat kokeneet digitaalisaation muuttaneet työtään. Siitä jatkoimme New Media Consortiumin Horizon-raporttin tuloksin esittelemällä trendejä, haasteita ja teknologioita, jotka vaikuttavat erityisesti korkea-asteen opettajan työhön.


tiistai 6. helmikuuta 2018

Digiosalliseksi mukana TAMK-konferenssissa

Digiosalliseksi-hanke on mukana koko henkilöstölle suunnatussa TAMK-konferenssissa torstaina 8.2. Hanke pitää esityksen, kaksi työpajaa ja on mukana hanketemppuradalla. Olet tervetullut kevään muihinkin tapahtumiin, jotka on koottu tämän blogin tulevien workshopien sivulle.
  • Monipuolinen ja uudistuva Kahoot klo 10.30-11.50 (workshop 18, Matleena Laakso)
  • Pedagogin digitystä klo 13.50-14.10 (konferenssiesitys, Minna Seppälä ja Matleena Laakso)
  • Padlet opetuksessa klo 14.40-15.25 (workshop 19, Matleena Laakso)  
  • Hanketemppuradalla klo 13.30-15.00 Digiosalliseksi on mukana esittelemässä TAMKin TKI-toimintaa yhdessä KOPE- ja OHO!-hankkeiden kanssa (Maija Joensuu ja Heli Antila)

Hanketemppuradalla keräämme ajatuksiasi ja kokemuksiasi Padlet-seinälle.

Tehty Padletilla